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Coimbra 2
 

 
TT16 - Gioco Libero
 
Tattica Collettiva
Verificare lo stato di forma della squadra, da tutti punti di vista: tecnico, tattico, atletico e psicologico.
40x20
Da 10 a 60 minuti
10 giocatori: 2 portieri e 8 giocatori di movimento. Tutti i giocatori vengono divisi in 2 squadre.
Vari palloni, pettorine per definire le squadre.
Consiste nel simulare una partita di futsal.
Si gioca con lo stesso regolamento.
Il gioco libero, ha lo scopo di verificare lo stato di forma della squadra, ma anche se la squadra sta migliorando sul piano organizzativo.
La struttura di questo mezzo di allenamento deve essere il più simile possibile alla gara; fare le sostituzione, provare strategie, ecc.
Set Pieces - Attack

 
TT15 - Uscita dal pressing
 
Tattica Collettiva
Organizzazione dell’uscita dal pressing
40x20
Da 10 a 40 minuti
Tutti i giocatori della squadra
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra.
Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti.
Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco.
Organizzazione delle funzioni e ruoli dei giocatori nel sistema di uscita dal pressing con relativi sviluppi di gioco (schemi).
Set Pieces - Attack

 
TR09 - Transizione: Attacco e Difesa in disparità numerica
 
Tattica Collettiva
Organizzazione della transizione in attacco e difesa
40x20
Da 10 a 40 minuti
Tutti i giocatori della squadra
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra.
Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti.
Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco.
Organizzazione delle funzioni dei giocatori e sviluppi di gioco (schemi), nelle situazioni di disparità numerica (inferiorità e superiorità), sia in attacco che in difesa.
Positional Attack - Exit Pressing

 
SP01 - Strategia: situazioni di palla inattiva
 
Tattica Collettiva
Organizzazione delle situazioni di palla inattiva
40x20
Da 10 a 40 minuti
Tutti i giocatori della squadra
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra.
Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti.
Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco.
Organizzazione delle funzioni e ruoli dei giocatori e sviluppi di gioco (schemi), delle situazioni di palla inattiva: calcio d’angoli, fallo laterali, calci di punizione, calcio di inizio, tiri liberi e rigori.
Special situation - Fly Goalkeeper - Attack

 
SS01 - Sistemi speciali di gioco
 
Tattica Collettiva
Organizzazione dei sistemi speciali di gioco
40x20
Da 10 a 40 minuti
Tutti i giocatori della squadra
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra.
Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti.
Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco.
Organizzazione delle funzioni, ruoli dei giocatori e sviluppi di gioco (schemi), dei sistemi di gioco speciali, di attacco e difesa: gioco con il portiere in linea, gioco con un giocatore in meno o in più per espulsione.
Special situation - 4v3 - Attack

 
IT01 - 3 contro 1, attacco alla linea
 
Tattica individuale
Intercettamento, concetto di chiusura di linea di passaggio. Rapidità di passaggio
10x10
Da 8’ a 20’
4 giocatori: 3 attaccanti (giocano ad 1 tocco), 1 difensore
1 palla. Coni: per formare la porta (3-4 metri). Pettorina, chi difende la tiene in mano
Si esegue un 3 contro 1. Il difensore deve difendere la porta.
Gli attaccanti ottengono un punto quando riescono a trasmettere la palla ad un compagno, facendola passare all’interno della porta.
Se il difensore intercetta la palla, avviene il cambio di ruolo; l’attaccante, che per ultimo ha toccato la palla, va a difendere.
Si gioca con 1 tocco di palla. Vince chi realizza più punti.
Variare il limite dei tocchi
Technique - Passing, Warm up - Technique


 
GK14 - 1 contro Portiere e parata
 
Portiere – Uscita e parata
Uscita in situazione di 1 contro Portiere, spostamento e parata
20x20
Da 5’ a 10’
1 portiere, 2 attaccanti
Vari palloni
Il primo attaccante, in conduzione va verso la porta, il portiere va incontro e l’affronta in uscita bassa.
Appena terminata la difesa si sposta e va a parare il tiro del secondo attaccante.
Il tiro deve essere fatto in maniera che il portiere pari la palla, nel momento in cui si sta spostando.
Goalkeeping


 
GK13 - Uscita alta in anticipo
 
Portiere - uscita
Uscita su palla alta in anticipo.
20x20
Da 5’ a 10’
1 portiere, 2 attaccanti
1 pallone
Un portiere, fa le funzioni di un attaccante (P3,) mentre l’altro (P2) esegue dei lanci verso la porta, che possono essere alti o bassi. Il portiere deve uscire anticipando l’attaccante.
Il portiere deve calciare la palla per vie laterali.
Goalkeeping


 
GK12 - 1 contro Portiere
 
Portiere - Uscita
Recupero posizione su doppio intervento: 1 contro 1 + parata.
20x20
Da 5’ a 10’
1 portiere, 1 altro portiere, 1 allenatore.
1 pallone a testa per l’altro portiere e l’allenatore.
Il portiere parte dalla linea di porta girato di spalle, al segnale dell’allenatore, si gira di scatto e va in 1 contro 1 con l’altro portiere, che parte da posizione centrale.
Dopo aver effettuato la chiusura in spaccata, si alza e recuperando la posizione andrà a chiudere il tiro di dell’allenatore sul primo palo.
Attenzione, deve essere rapido a recuperare l’equilibrio dopo il 1 contro 1.
Goalkeeping


 
90 min