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038 - Napad po boku
 
Napad po boku, 4+1 vs 4+1.
Brza igra u tranziciji. Napad sa viškom igraša. Brzo završavanje akcije. 1vs1 na liniji. Dodavanje lopte s jedne strane na drugu stranu igrališta s malo dodira u središnjem dijelu igrališta.
40 x 20
15-20
4 + 1 vs 4 + 1 sa zamjenama.
Lopte, markirne majice, konusi.
2 ekipe sastavljene od 4+1 igrača.
Napadači mogu igrati na cijelom igralištu, osim unutar iscrtkanog kvadrata (odbojkaško ili košarkaško igralište).
Obrana može igrati na cijeloj površini igrališta. Čim obrana osvoji loptu, mora ju odmah iznijeti iz kvadrata, ako je u kvadratu osvojena.
S napadačima djeluju i dva Jokera (J i K) koji ne mogu izaći iz iscrtanog kvadrata, igraju na dva dodira i međusobno si mogu dodati loptu samo dvaput.
I Jokeri mogu postići gol!
Mijenjati broj dodira.
Uvesti kazne za veliku razliku u golovima.
Ograničiti vrijeme napada.
Mijenjati dimenzije igrališta.
Group Actions - Build up, Group Actions - Finishing


 
042 - Pivot protiv golmana + presing.
 
Tematska igra: Pivot protiv golmana + presing.
1 vs G + pressing.
40x20 po zonama.
3x5
4 + Pivot + Golman vs 4 + Pivot + Golman sa zamjenama.
Lopte, markirne majice, konusi.
Presing može krenuti tek kad protivnicki igrač takne loptu dodanu mu od golmana ili iz auta.
Lopta se pivotu može dodati samo po zemlji.
Obrambeni igrači ne mogu ulaziti u prostor pivota. Pivot ne može izlaziti iz svog prostora
Igra se s dva dodira.
Dodavanje na pivota cim prije, bez ograničenja, pivot ide 1vG.
Dodavanje na pivota tek nakon pet (5) uzastopnih dodavanja ekipe u posjedu lopte.
Slobodna igra, tko doda na pivota ide završiti akciju 2vG.
Positional Attack - Exit Pressing, Positional Defense - Pressing, Technique - Shoting


 
056 - Utakmica po sektorima
 
U 15x20 krećemo s 2vs2, u 10x20 3vs3, a u zadnjih 15x20 sa 2vs1.
2vs2, 3vs3, završnica 2vs1.
40x20, podijeljeno po zonama kao na slici.
15 minuta.
5+1 vs 5+1.
Lopte, markirne majice, konusi.
Podijelimo igralište u tri zone kao na slici.
Cilj je zabiti gol pod određenim pravilima.
Igra kreće od golmana koji dodaje loptu igraču br.1 ili br.2.
A i B nastoje ukrasti loptu napadačima.
Igrači br.1 i br.2 nastoje dodati loptu suigračima iz sljedećeg sektora, gdje počinje igra 2vs2 koja se pretvara u 3vs3 jer se u sektor pridružuju po jedan napadač i jedan obrambeni igrač.
Ako obrambeni igrači osvoje loptu, nastoje što prije postići gol.
Cilj napadača je dodati loptu br.5 (pivotu) i tako stvoriti višak igrača u trećem sektoru u koji se pridružuje igrač koji je izvršio dodavanje prema pivotu tako da ćemo imati 2vs1.
Svaka ekipa sa svojim golmaom napada 2’30’’.
Za vrijeme pauze (1’) ukazujemo na eventuale greške.
Izvršimo 6 ponavljanja, tri napada po ekipi.
Zapažanja:
Ove su situacije vrlo slične realnoj igri.
U prvom sektoru simuliramo ultraofenzivni presing dva obrambena igrača na koji napadači odgovaraju povlačenjem igrača br.3 između linija da bi olakšali izlazak iz presinga.
U središnjem sektoru imamo 2vs2, situacija vrlo česta u toku utakmice
U trećem sektoru početni 1v1 je vrlo česta situacija za ulogu pivota.
Završna akcija vrlo je važna jer pivot treba naći pravo vrijeme da se otkrije, a igrač koji mu dodaje loptu pravovremeno se ubaciti nakon dodavanja da bi se u najopasnijoj zoni igrališta stvorio višak igrača.
Mijenjati broj dodira.
Group Actions - Build up, Group Actions - Finishing


 
009 - Joker dodavač
 
4+1 vs 4+1. Jokera aktiviramo kada namjerno izbacimo loptu vani sa protivničke polovice terena.
Repozicioniranje, brza završnica.
40x20
10-12
4+1+J vs 4+1+J
Lopte, markirne majice, konusi.
4+1 vs 4+1. Svaka ekipa ima jednog Jokera koji s loptom u nogama stoji izvan aut linije. Jokeri su postavljeni dijagonalno u odnosu jedan na drugog.
Mogu se kretati iza linije po prostoru dužine 10m (od gol aut linije do tocke od 10m).
Ekipe igraju u presingu jer kada protivnik prijede na napadačku polovicu terena, može loptu namjerno izbaciti izvan igrališta i tako aktivirati Jokera koji brzim dodavanjem nastoji iznenaditi obranu i napadače staviti u situaciju pogodnu za zabiti gol.
Gol se može zabiti i na normalan način, tj. bez upotrebe Jokera.
Gol postignut uz pomoć Jokera vrijedi 2 boda.
Ograniciti broj dodira (npr. 2 dodira na obrambenoj polovici, a slobodno na napadačkoj polovici igrališta).
Group Actions - Build up, Group Actions - Finishing


 
TT27 – Gioco a Tema: Attacco con appoggio al centro
 
Tattica collettiva
Attacco alla zona con smarcamento in appoggio fra le linee difensiva.
20x20
Da 10’ a 20’
10 giocatori: 2 portieri, 8 giocatori di movimento, divisi in due squadre.
Nei due alti opposti del campo si collocano due porte regolari. Al centro del campo, con dei coni, viene formata un quadrato di 2x2 metri (zona franca). Pettorine per definire le squadre.
Si gioca un partita normale di futsal, con le seguenti regole speciali:
si gioca con il limite massimo di 3 tocchi;
il quadrato a centrocampo è un’area franca:
i difensori non possono toccare la palla all'interno della zona franca;
solo gli attaccanti possono entrare nella zona franca, non possono restarci più di 3" e devono giocare la palla a 2 tocchi.
Prima di tirare in porta, la palla deve essere giocata, almeno una volta, all'interno della zona franca.
Vince la squadra che realizza più reti.
Variare il limite di tocchi fino ad eliminarli.
Positional Attack


 
TT26 – Gioco a Tema: Attacco alla difesa chiusa
 
Sistema di gioco – organizzazione dell’attacco contro una difesa chiusa
Attacco alla difesa chiusa. Cercare le soluzioni di finalizzazione in spazi molto ristretti.
20x20
Da 10’ a 20’
10 giocatori: 2 portieri, 8 giocatori di movimento, divisi in 2 squadre.
Vari palloni. Coni per definire la linea di difesa, posta a 10 metri.
Si gioca una partita normale.
Ogni squadra difende una porta, ed è obbligata a difendere negli ultimi 10 metri, al di sotto della linea dei coni.
Vince la sfida chi realizza più goal.
Come variante si può determinare il tipo di difesa da eseguire.
Positional Attack, Positional Defense


 
TR08 - Da 2 contro 2 a 3 contro 2
 
Transizione 3 contro 2
Sviluppo della transizione in 3 contro 2. Uscita dal pressing in situazione di 2 contro 2.
40x20
Da 10’ a 20’
10 giocatori: 2 portiere e 8 giocatori di movimento, divisi in 2 squadre. In ogni metà campo, zona offensiva e difensiva, si gioca un 2 contro 2.
1 pallone, pettorine per definire le squadre
Si gioca un partita di futsal regolare, con le seguenti regole:
il portiere non può lanciare la palla oltre la metà campo;
si gioca un 2 contro 2 in ogni metà campo;
la squadra in attacco quando riesce a passare la palla ad un compagno oltre la metà campo, può portare un ulteriore giocatore nella zona offensiva, formando così un 3 contro 2.
Quando la squadra attaccante perde il possesso della palla, un giocatore rientra in zona difensiva, creando così di nuovo un 2 contro 2.
Attenzione, può oltrepassare il centrocampo un solo giocatore, sia quello che ha passato la palla che l’altro.
Può superare il centro campo solo il giocatore che ha passato la palla o quello che non l’ha passata.
Per poter giocare in 3 contro 2 bisogna superare il centrocampo in conduzione della palla.
Positional Attack - Exit Pressing, Transitions - Attack, Transitions - Defense


 
90 min