Tattica Collettiva |
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Organizzazione dei sistemi di gioco di Attacco | |
40x20 | |
Da 10 a 40 minuti | |
Tutti i giocatori della squadra | |
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra. Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti. Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco. Per i sistemi di gioco di difesa, l’allenatore indica le funzioni ruoli dei giocatori in campo e gli sviluppi di gioco (schemi di difesa). |
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Set Pieces - Attack | |
Tattica Collettiva |
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Organizzazione dei sistemi di gioco di Attacco | |
40x20 | |
Da 10 a 40 minuti | |
Tutti i giocatori della squadra | |
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra. Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti. Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco. Per i sistemi di gioco di attacco, l’allenatore indica le funzioni ruoli dei giocatori in campo e gli sviluppi di gioco (schemi di attacco). |
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Set Pieces - Attack | |
Tattica Collettiva |
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Organizzazione della squadra in funzione della gara successiva | |
40x20 | |
Da 10 a 40 minuti | |
Tutti i giocatori della squadra | |
Si organizza la squadra in campo, stabilendo la strategia più idonea per affrontare l’avversario della gara successiva. Spiegazione delle caratteristiche individuali e collettive dei giocatori della squadra avversaria. Preparare accorgimenti tattici, in funzione delle caratteristiche della squadra avversaria. |
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Set Pieces - Attack | |
Tattica collettiva | |
Mantenimento possesso della palla, concentrazione | |
20x20 | |
Da 10’ a 20’ | |
Almeno 8 giocatori: si formano 2 squadre con i giocatori a disposizione. | |
3 palloni. Pettorine: per definire le squadre. | |
Si gioca un possesso palla con le seguenti regole: un giocatore per squadra ha un pallone sulle mani; questo può essere passato da un compagno all’altro; il giocatore con la palla in mano non può ne difendere ed attaccare, lo può fare solo quando passa la sfera ad un altro compagno. Se la palla sulle mani, cade a terra, cambio possesso e si riprende a giocare da quel punto. |
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Variare spazio e numero di giocatori, inserire un limite di tocchi della palla. | |
Ball Possession | |
Tattica Collettiva |
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Organizzazione dell’uscita dal pressing | |
40x20 | |
Da 10 a 40 minuti | |
Tutti i giocatori della squadra | |
L’allenatore spiega e/o applica in campo, l’organizzazione tecnico – tattica, che intende attuare con la sua squadra. Per la spiegazione si può utilizzare una lavagnetta, oppure disporre i giocatori in campo e spiegare i movimenti. Per l’applicazione degli schemi, simulare delle situazioni specifiche di gioco. Organizzazione delle funzioni e ruoli dei giocatori nel sistema di uscita dal pressing con relativi sviluppi di gioco (schemi). |
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Set Pieces - Attack | |
Tattica collettiva | |
Possesso della palla. Gioco in appoggio con uno - due | |
20x28 | |
Da 10’ a 20’ | |
9 giocatori: 4 attaccanti, 4 difensori, 1 jolly. | |
1 palla. Coni: per formare il campo. Pettorine: per definire le squadre. | |
Si gioca con limitazione dei tocchi: di 2 o 3. Si deve mantenere il possesso della palla. Il jolly gioca ad 1 tocco e solo nel cerchio del centrocampo. I giocatori non possono entrare nel cerchio del centrocampo. Si realizzano 2 punti quando la palla è giocata dal jolly ed 1 punto quando si realizzano 10 passaggi consecutivi. Vince la sfida chi realizza più punti |
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Variare il limite dei tocchi, il numero di giocatori o lo spazio di gioco. | |
Ball Possession, Group Actions - Build up | |
Sviluppo di tutte le capacità tecnico-tattiche | |
Reattività di adattamento ai continui cambiamenti di situazione di gioco. | |
40x20 | |
Da 10' a 20' | |
10 giocatori: 2 portieri, 8 giocatori di movimento; divisi in due squadre. | |
1 pallone. Pettorine per definire le squadre. Coni per formare le 4 porte piccole, che sono collocate all’altezza del centro del campo; in ogni parte del campo sono presenti due porte. | |
Si dividono i giocatori in due squadre. Ogni team difende la porta grande e due porte piccole di centrocampo. Si gioca una partita di futsal normale, solo che il gol realizzato nella porta grande vale 3 punti, mentre in quella piccola vale 1 punto. Vince la partita chi realizza più reti. |
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Si possono utilizzare anche più giocatori: p.e. 6x6, 7x7. | |
Warm up - Fun games, Warm up - Tactics | |
Tattica collettiva | |
Mantenimento del possesso della palla. Rapidità di passaggio. Chiusura delle linee di passaggio | |
20x20 | |
Da 10’ a 20’ | |
9 giocatori: divisi in 3 squadre, ognuna contraddistinta da un colore. | |
1 palla. Pettorine: per definire le 3 squadre. | |
Si gioca un 6 contro 3 in una metà campo, con lo scopo di mantenere il possesso della palla. Si gioca con un limite massimo di 2 tocchi della palla; 2 squadre di colore diverso attaccano e la squadra del terzo colore difende. Il cambio di ruolo avviene: quando la squadra difendente, intercetta la palla o la manda la palla fuori dal perimetro di gioco. Va a difendere la squadra del colore, che per ultimo ha toccato la palla. |
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Si possono cambiare le limitazione dei tocchi: 1, alternativamente 1 e 2 tocchi. Si possono introdurre anche delle penalità: p.e. dopo 15 passaggi consecutivi, si rimane a difendere un turno in più. |
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Ball Possession | |
Sviluppo di tutte le capacità tecnico-tattiche | |
Reattività di adattamento ai continui cambiamenti di situazione di gioco. | |
40x20 | |
Da 10' a 20' | |
10 giocatori: 2 portieri, 8 giocatori di movimento; divisi in due squadre. | |
1 pallone. Pettorine per definire le squadre. Coni per formare le 4 porte piccole, che sono collocate all’altezza del centro del campo; in ogni parte del campo sono presenti due porte. | |
Si dividono i giocatori in due squadre. Ogni team difende la porta grande e due porte piccole di centrocampo. Si gioca una partita di futsal normale, solo che il gol realizzato nella porta grande vale 3 punti, mentre in quella piccola vale 1 punto. Vince la partita chi realizza più reti. |
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Si possono utilizzare anche più giocatori: p.e. 6x6, 7x7. | |
Warm up - Fun games, Warm up - Tactics | |