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3.Trening
 

 
TT14 - Possesso per il movimento senza palla del 3° giocatore
 
Tattica collettiva
Sviluppa il tempo di smarcamento del terzo giocatore nel gioco a 3. Sviluppo del gioco con l’utilizzo dell’appoggio a centro
28x20
1 ripetizione: 3’/4’. Da 1 a 4 ripetizioni
8 giocatori di movimento, divisi in due squadre
1 pallone, pettorine per definire le squadre, coni per definire il campo
Si esegue un possesso palla, 4 contro 4.
I giocatori devono rispettare le seguenti regole:
si gioca con il limite di 3 tocchi;
i difensori non possono entrare nella zona franca (il cerchio di centrocampo);
la squadra in possesso della palla può far entrare, nella zona franca, un solo giocatore alla volta e non può restarci più di 3 secondi;
all’interno della zona franca l’attaccante può toccare la palla solo 2 volte.
Lo scopo del possesso è realizzare più punti dell’avversario:
si ottiene 1 punto, quando una squadra riesce a realizzare consecutivamente 10 passaggi;
si ottengono 3 punti, quando si riesce a passare la palla al compagno all’interno della zona franca e quest’ultimo riesce a ripassarla ad un suo compagno, all’esterno del cerchio.
Variare il numero di tocchi della palla, lo spazio di gioco, il numero di giocatori
Ball Possession, Technique - Marking - Losing your marker


 
TT13 - Possesso palla con 3 colori
 
Tattica collettiva
Mantenimento del possesso della palla. Rapidità di passaggio. Chiusura delle linee di passaggio
20x20
Da 10’ a 20’
9 giocatori: divisi in 3 squadre, ognuna contraddistinta da un colore.
1 palla. Pettorine: per definire le 3 squadre.
Si gioca un 6 contro 3 in una metà campo, con lo scopo di mantenere il possesso della palla.
Si gioca con un limite massimo di 2 tocchi della palla; 2 squadre di colore diverso attaccano e la squadra del terzo colore difende.
Il cambio di ruolo avviene:
quando la squadra difendente, intercetta la palla o la manda la palla fuori dal perimetro di gioco.
Va a difendere la squadra del colore, che per ultimo ha toccato la palla.
Si possono cambiare le limitazione dei tocchi: 1, alternativamente 1 e 2 tocchi.
Si possono introdurre anche delle penalità: p.e. dopo 15 passaggi consecutivi, si rimane a difendere un turno in più.
Ball Possession


 
PC02 - Potenza Aerobica – Circuito A
 
Preparazione Atletica – Potenza Aerobica
Sviluppo della potenza aerobica tramite circuito combinato
40x20
Carico: da 2 a 4 circuiti completi
Almeno 1
Coni, per definire le due file al centro del campo, la distanza fra i coni è di 8 metri.
L’esercizio si sviluppa sulla combinazione dei 3 circuiti.
Le 3 stazioni devono essere eseguite consecutivamente.
Stazione 1: line 1, corsa in progressione da palo a palo; line 2: corsa laterale fino alla linea laterale; line 3: corsa all’indietro veloce, fino alla metà campo; line 4: sprint fino a fondo campo; corsa laterale fino al palo; si ricomincia ed si esegue un altro giro completo.
Al termine, recupero pari lavoro fatto: circa 50”.
Stazione 2: line 1, corsa veloce al 90% della VAM (velocità massima atleta), dal palo fino al limite dell’area opposta; line 2: corsa lenta, da limite al fondo campo, fino al secondo palo; corsa veloce verso l’altro limite dell’area; corsa lenta fino a fondo campo.
Al termine recupero, pari a 2 volte quello di lavoro: 48” circa.
Stazione 3: line 1, slalom, partendo dalla linea di fondo, con corsa veloce (90%), si arriva al primo cono dove si esegue un giro di 360° con spostamenti laterali, terminato il giro si riparte per affrontare il secondo cono con le stesse modalità precedente e così via per tutti gli altri coni; line 2: corsa lenta fino alla linea laterale; line 3, corsa veloce 90% VAM, dalla linea di fondo fino all’altra (40 m); corsa lenta fino al punto di partenza; altro giro completo e poi recupero pari ad 1 volta il lavoro fatto: circa 60”.
Al termine della terza stazione, si passa di nuovo ad eseguire la prima stazione, per ricominciare l’intero circuito.
Cambiare la posizione di partenza dei giocatori per rendere equilibrato il lavoro.
Physical Conditioning


 
TT26 – Gioco a Tema: Attacco alla difesa chiusa
 
Sistema di gioco – organizzazione dell’attacco contro una difesa chiusa
Attacco alla difesa chiusa. Cercare le soluzioni di finalizzazione in spazi molto ristretti.
20x20
Da 10’ a 20’
10 giocatori: 2 portieri, 8 giocatori di movimento, divisi in 2 squadre.
Vari palloni. Coni per definire la linea di difesa, posta a 10 metri.
Si gioca una partita normale.
Ogni squadra difende una porta, ed è obbligata a difendere negli ultimi 10 metri, al di sotto della linea dei coni.
Vince la sfida chi realizza più goal.
Come variante si può determinare il tipo di difesa da eseguire.
Positional Attack, Positional Defense


 
SP20 – Punizione 06
 
Situazioni di Palla Inattiva – Calcio di Punizione
MOVIMENTO BASE:
T1: il giocatore A si sposta verso la palla per calciare. Appena A calcia la palla, C si stacca dalla barriera, spostandosi lateralmente.
SOLUZIONI:
S1: A finta di tirare in porta e passa la palla a C, che tira in porta.
PUNTI DI ATTENZIONE:
Il giocatore C, allontanatosi dalla barriera, deve subito recuperare l’equilibrio e predisporsi con il corpo al tiro.
Set Pieces - Attack


 
91 min